Que haremos hoy, Pinky?

Entretenimiento real en tierras britanicas (anteriormente en tierras germanas), sazonadas al estilo mexicano y con un toque de internacionalidad.

Wednesday, January 10, 2007

¡¡¡¡Wii!!!!

Creo que todos vivimos la guerra de formatos de video entre Betamax y VHS. Todos coinciden en que Betamax era técnicamente, superior a VHS. Muchos especialistas dicen que lo mismo parece ocurrirá ahora con la nueva generación de DVD.
Pero nadie habla de la guerra en consolas de Videojuegos. Primero era Sega vs. Nintendo. Después Sony entró al mercado con el Playstation y Sega quedo prácticamente fuera. Luego fue Microsoft quien lanzo el XBox.
Mas recientemente, Sony decidió llegar tarde con el Playstation 3 y Microsoft se dio prisa para lanzar el XBox 360 casi un año antes. Ambas consolas ofrecen gráficos de alta definición y los mejores procesadores gráficos disponibles.

Nintendo simplemente no tenia dinero para invertir en el desarrollo de una consola tan poderosa, además que los 2 fabricantes de procesadores gráficos del mercado estaban ya comprometidos con Microsoft y Sony.

Sin embargo, Nintendo fue quien le pegó al clavo: según su CEO, una consola de videojuegos debe, sobretodo, divertir al usuario. Para ello decidieron cambiar la forma en que el usuario interactúa con la consola. En lugar de tener un control con muchos botones, desarrollaron control sencillo sensible al movimiento. Eso significa que, en lugar de apretar botones para ejecutar una acción, es necesario mover el control de acuerdo a lo que quieres hacer.

Las implicaciones de este tipo de interfase son enormes. Imagina que estas jugando tenis. ¿Qué puede ser más divertido? ¿Apretar 2 botones en secuencia para golpear la pelota? ¿O mover tu brazo como si tuvieras la raqueta en tu mano? ¿Y qué tal jugando boliche? Imagina ahora soltar la bola y girar la muñeca tal como si estuvieras lanzando una bola en la vida real. Divertido e interesante, ¿no?

He leído bastantes artículos que hablan de como un cambio de paradigma o un enfoque creativo de un problema puede llevar a soluciones diferentes que abren nuevos horizontes (o mercados). El caso del Wii, creo, es un gran ejemplo. Nintendo ha roto con la inercia de la "testosterona" (procesadores más poderosos, mejores graficas y consolas más caras) con un enfoque creativo, sin perder de vista lo importante: entretener al usuario.

Probé en diciembre el Wii en un centro comercial y es simplemente divertido. Me gusto tanto que convencí a Denia que debíamos tener uno en casa y, pese a la alta demanda en Inglaterra, tenemos ya uno en casa.

Si me preguntan, ahora después de haberlo probado, prefiero al Wii respecto a todas las otras consolas en el mercado. ¡Es más divertido!